Semua 20 prasetel roda bawaan, dan kapan menggunakan masing-masing

Dua puluh prasetel sudah terpasang di RandomWheelGame. Masing-masing memuat daftar siap pakai ke roda Anda, yang kemudian bisa Anda edit seperti yang lain. Pertanyaan yang berguna bukanlah apa isi setiap prasetel — melainkan mana yang paling banyak menghemat pekerjaan Anda untuk tugas di hadapan Anda.
Inilah semuanya, dikelompokkan berdasarkan keunggulannya.
Untuk jawaban cepat ya, tidak, atau peluang
Kadang Anda bahkan tidak punya daftar; Anda hanya butuh sesuatu untuk memutuskan untuk Anda.
- Ya atau Tidak — roda dua opsi tercepat. Bagus untuk panggilan gaya lempar koin di mana Anda menginginkan sedikit ketegangan lebih dulu.
- Ya/Tidak/Mungkin — menambahkan jawaban ketiga untuk saat "mungkin" memang jadi pilihan di atas meja.
- Lemparkan Koin — kepala atau ekor, dengan nuansa lemparan koin alih-alih daftar.
- Lemparkan Dadu — lemparan cepat ketika Anda membutuhkan angka seperti yang diberikan dadu.
Gunakan ini saat keputusannya kecil dan Anda lebih suka tidak memikirkannya lebih lama.
Ketika Anda butuh angka atau huruf
Beberapa keputusan sebenarnya tentang posisi atau identitas, bukan opsi bernama.
- Angka 1-10 — tetapkan sebuah posisi, pilih jalur, atau pilih angka untuk permainan cepat.
- Angka 1-100 — rentang untuk tiket undian, nomor kursi, atau apa pun yang dihitung dalam puluhan.
- Alfabet A-Z — pilih huruf awal untuk permainan kata, tempat duduk berdasarkan inisial, atau tantangan huruf acak.
Ini juga berguna sebagai dasar: muat rentangnya, lalu hapus nilai yang tidak Anda butuhkan.
Daftar referensi yang terus muncul
Beberapa prasetel hanyalah daftar yang selalu dibangun ulang orang, jadi alatnya menjaga daftar itu tetap siap.
- Warna — pilih warna tim, warna kaos, atau warna acak untuk arahan desain.
- Arah — utara, selatan, timur, barat, dan titik-titik di antaranya, untuk permainan gerakan dan tantangan cepat.
- Hari dalam Minggu — pilih satu hari untuk jadwal piket rumah, hari bertema, atau pemutus kebuntuan agenda.
- Bulan — pilih satu bulan untuk undian bulanan, siklus anggaran, atau permainan terkait ulang tahun.
Jika Anda sering menggunakan salah satunya, muat prasetelnya, sesuaikan sekali, dan simpan versi Anda sendiri.
Untuk pilihan sehari-hari
Inilah kelompok yang paling banyak dicari orang.
- Apa yang Dimakan — masalah makan malam klasik "aku tak tahu, kamu pilih", diselesaikan dalam satu putaran.
- Apa yang Diminum — kopi, teh, atau hal lain, untuk lesu sore hari.
- Aktivitas — isi satu jam kosong dengan sesuatu selain kebiasaan bawaan.
- Emosi — cara ringan untuk menamai sebuah perasaan, berguna dalam permainan kelompok dan arahan di kelas.
Edit ini dengan bebas. Roda "Apa yang Dimakan" yang dibangun di sekitar restoran yang benar-benar Anda sukai mengalahkan daftar generik setiap kali.
Untuk orang, tim, dan permainan
Inilah prasetel yang Anda raih ketika ada orang lain yang terlibat.
- Pemilih Tim — bagi sebuah kelompok menjadi tim tanpa proses pilih-memilih yang canggung.
- Zodiak — pilih satu tanda untuk permainan pesta, tantangan bertema, atau pemutus kebuntuan yang seru.
- Jujur atau Berani — andalan pesta, dengan keputusan yang dibuat untuk Anda.
- Batu Gunting Kertas — menyelesaikan perselisihan dengan roda yang memainkan salah satu sisi.
- Latihan — biarkan roda memilih latihan atau rutinitas saat Anda tidak bisa memutuskan.
Prasetel yang berhadapan dengan orang adalah tempat roda menghidupi dirinya: semua orang menonton putaran yang sama, jadi hasilnya mudah diterima.
Jadikan prasetel itu milik Anda
Apa pun yang Anda mulai, pengaturan yang sama berlaku. Atur kecepatan putaran, pilih suara atau bisukan, pilih tema warna, tambahkan judul, atau nyalakan mode eliminasi sehingga seorang pemenang dihapus setelah setiap putaran dan tidak bisa muncul dua kali.
Beri roda judul yang jelas dan simpan ke akun gratis Anda, dan lain kali seluruh penyiapan tinggal satu klik.
Prasetel mana pun butuh sekitar satu menit untuk dijadikan milik Anda, dan setelah itu Anda tidak akan pernah membangun daftar itu lagi. buka roda dan mulailah dengan yang cocok dengan keputusan Anda berikutnya.